Наделенный эффектом прогресса
Posted: Sat Dec 28, 2024 10:29 am
Действительно странным явлением в геймификации является то, что искусственное продвижение на самом деле, по-видимому, увеличивает усилия, которые люди прикладывают для участия, поскольку незавершенная задача будет висеть в вашей голове дольше, чем та, к которой вы еще не приступали.
Это называется эффектом наделенного прогресса, который часто встречается на картах лояльности, где вы собираете марки каждый раз, когда что-то покупаете. Обычно бывает так, что на новых картах уже есть одна или две марки, но не обманывайтесь! Это не доброта или щедрость магазина, это хитрый психологический трюк разума! Поместив туда несколько бесплатных баллов или марок, они превратили весь процесс в задачу, которую вы начали, но не завершили, а не в задачу настолько утомительную, что вы даже не можете потрудиться начать.
В большинстве игр и схем лояльности вы обычно находите, что начальные этапы чрезвычайно просты, что помогает вам начать и укорениться, потому что дизайнеры знают, что потом вам будет Данные телеграммы Швеции сложнее остановиться. А давая всему этому правила, вы превращаете это в структурированную деятельность, которой вы можете легко следовать и в которую можете взаимодействовать.
Игры в истории
Игры использовались людьми для времяпрепровождения на протяжении столетий. Самая старая настольная игра, обнаруженная до сих пор, была найдена в египетских захоронениях, датируемых примерно 3500 г. до н. э. Она называлась Сенет, и игровые доски часто находились в могилах вместе с другими предметами, которые древние египтяне считали полезными для времяпрепровождения в долгом путешествии по загробной жизни.
История из ранних дней разработки игр была рассказана Геродотом, который описал, как в древнем королевстве Лидия, ныне являющемся частью Турции, был ужасный голод. Лидийцы придумали различные игры, в которых использовались кости, бабки и мячи, чтобы отвлечься от голода. Они ели один день, а затем играли в игры весь следующий день, чтобы не думать о еде. По словам Геродота, это продолжалось 18 лет. Довольно мощная штука.
Игры сегодня
Сегодня это ничто. Мы привыкли играть в невероятно сложные игры на повседневных устройствах, таких как наши телефоны и планшеты. Действительно необычно, что мы можем принимать это как должное, если учесть, что первая электронная игра была изобретена всего семьдесят лет назад, в 1947 году. Она называлась развлекательным устройством с электронно-лучевой трубкой и была основана на дисплеях радаров времен Второй мировой войны. Вам приходилось регулировать ручки, которые наклоняли световые лучи, чтобы поражать цели, прикрепленные к экрану на прозрачной накладке. Возможно, не самое захватывающее развлечение, но посмотрите, к чему это нас привело сейчас.
Это называется эффектом наделенного прогресса, который часто встречается на картах лояльности, где вы собираете марки каждый раз, когда что-то покупаете. Обычно бывает так, что на новых картах уже есть одна или две марки, но не обманывайтесь! Это не доброта или щедрость магазина, это хитрый психологический трюк разума! Поместив туда несколько бесплатных баллов или марок, они превратили весь процесс в задачу, которую вы начали, но не завершили, а не в задачу настолько утомительную, что вы даже не можете потрудиться начать.
В большинстве игр и схем лояльности вы обычно находите, что начальные этапы чрезвычайно просты, что помогает вам начать и укорениться, потому что дизайнеры знают, что потом вам будет Данные телеграммы Швеции сложнее остановиться. А давая всему этому правила, вы превращаете это в структурированную деятельность, которой вы можете легко следовать и в которую можете взаимодействовать.
Игры в истории
Игры использовались людьми для времяпрепровождения на протяжении столетий. Самая старая настольная игра, обнаруженная до сих пор, была найдена в египетских захоронениях, датируемых примерно 3500 г. до н. э. Она называлась Сенет, и игровые доски часто находились в могилах вместе с другими предметами, которые древние египтяне считали полезными для времяпрепровождения в долгом путешествии по загробной жизни.
История из ранних дней разработки игр была рассказана Геродотом, который описал, как в древнем королевстве Лидия, ныне являющемся частью Турции, был ужасный голод. Лидийцы придумали различные игры, в которых использовались кости, бабки и мячи, чтобы отвлечься от голода. Они ели один день, а затем играли в игры весь следующий день, чтобы не думать о еде. По словам Геродота, это продолжалось 18 лет. Довольно мощная штука.
Игры сегодня
Сегодня это ничто. Мы привыкли играть в невероятно сложные игры на повседневных устройствах, таких как наши телефоны и планшеты. Действительно необычно, что мы можем принимать это как должное, если учесть, что первая электронная игра была изобретена всего семьдесят лет назад, в 1947 году. Она называлась развлекательным устройством с электронно-лучевой трубкой и была основана на дисплеях радаров времен Второй мировой войны. Вам приходилось регулировать ручки, которые наклоняли световые лучи, чтобы поражать цели, прикрепленные к экрану на прозрачной накладке. Возможно, не самое захватывающее развлечение, но посмотрите, к чему это нас привело сейчас.